Es wurde als eine Spielrevolution für die PS5 und die neue Konsolengeneration beworben. Aber leider, so sehr ich die Serie seit dem ersten Spiel auf der PS2 liebe, das ich nonstop gespielt habe, ist die Realität anders.
Sicherlich ist es ein unterhaltsames Action-Plattformspiel, das die geliebte Formel der Serie intakt hält und wie wir sie in Erinnerung haben. Die Waffen sind vielfältig und ihre Kombination kann zu fantastischen Ergebnissen führen - der halbe Spaß liegt darin, wie immer.
Allerdings war immer ein ebenso wichtiger Teil die Protagonisten: Ratchet und Clank. In Rift Apart sind die beiden, um Spoiler zu vermeiden, getrennt und Ratchet durchläuft das Spiel mit einem anderen Roboter, während Clank die neue Protagonistin Rivet begleitet.
Leider hat Rivet nicht genug Zeit, sich als Charakter zu entwickeln, und das hat Auswirkungen auf den Spielverlauf - ich war nicht so interessiert an ihr wie an Ratchet, und sie hat es nicht geschafft, mich während der Geschichte zu überzeugen. Stattdessen hinterließ sie bei mir das Gefühl, dass sie den Platz des geliebten Protagonisten "stiehlt" und den Löwenanteil der Missionen übernimmt, während sie auch Clank "stiehlt". Daher ist der charakteristische Humor der Serie nicht so präsent, da die Dialoge zwischen Ratchet und Clank wenige und nicht so gut geschrieben sind wie in früheren Spielen. Wenn das Spiel ein paar Stunden länger gedauert hätte (es hat mir nur 12 Stunden gedauert), hätte ich Rivet vielleicht mehr gemocht, aber das Ende kam, bevor ich mich an sie gewöhnen konnte.
Was die Risse betrifft, ist der Mechanismus keineswegs eine Revolution. Praktisch sind sie Erweiterungen jedes Levels, die ohne Wartezeit geladen werden. Sie sind weder etwas, das überall existiert und vom Spieler nach Belieben aktiviert wird, noch etwas, das lange dauert (normalerweise ist ein vernachlässigbarer Teil jedes Levels mit den Rissen verbunden). Ja, die Grafik ist wunderschön und das Raytracing ist außergewöhnlich implementiert (viele Effekte, glänzende Oberflächen usw.), aber wenn wir das entfernen, könnte es in Bezug auf das Gameplay leicht ein Titel für die PS4 sein.
Die Logik sagt, dass Insomniac möglicherweise "überstürzt" veröffentlicht hat, nachdem die PS5 veröffentlicht wurde, zu Demonstrationszwecken, also hoffe ich, dass wir innerhalb dieser Generation ein weiteres Ratchet & Clank mit echten Verbesserungen im Gameplay, einem größeren Schwerpunkt auf dem Protagonistenduo, der Rückkehr des Humors, aber auch mehr Raum, um Rivet etwas besser kennenzulernen, bekommen werden. Ich bin sicher, dass das nächste Spiel der Serie von Insomniac erstaunlich sein wird.