Nachdem ich Bloodborne und in geringerem Maße auch Dark Souls III geliebt habe, habe ich mich nie als Fanatiker der Souls-Spiele betrachtet. Mit Elden Ring muss ich jedoch zugeben, dass ich ein Fanatiker bin.
Elden Ring ist meiner Meinung nach bei weitem das beste Spiel, das FromSoftware bisher gemacht hat, und gehört zu meinen Lieblingsspielen aller Zeiten. Ja, es ähnelt Dark Souls in einigen Punkten (z. B. Animationen und Kampfsystem), aber seine offene Welt verändert fast alles, von der Herangehensweise des Spielers an das Spiel bis hin zur Größe der Gebiete, der Vielfalt des Level-Designs, der Fortbewegung und der Erkundung.
Was den Inhalt der offenen Spielwelt betrifft, ist sie so groß, dass man das Gefühl hat, sie würde nie enden. Es ist definitiv eines der größten Spiele, die ich gespielt habe, und was mich am meisten beeindruckt hat, ist die Menge an qualitativ hochwertigem Inhalt. Als erstes Open-World-Spiel von FromSoftware hat es mir gezeigt, wie talentiert diese Entwickler sind, denn es ist nicht nur riesig, sondern hat auch die beste Welt, die ich in einem Open-World-Spiel gesehen habe.
Was Ausrüstung, Builds und Gegenstände betrifft, bietet das Spiel nahezu unendlichen Inhalt, mit dem der Spieler experimentieren kann. Leider kann ich das nicht von den meisten optionalen Bossen sagen. Die wichtigen Hauptbosse des Spiels sind zweifellos die besten, die ich in Souls-Spielen und generell in Spielen gesehen habe, aber leider fällt das Spiel, aufgrund seiner Größe, in die Falle des Recycling von Inhalten, insbesondere bei optionalen Bossen, obwohl dies teilweise durch seine Größe gerechtfertigt ist. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der Inhalt des Spiels in einigen Fällen recycelt wird.
Das Kampfsystem erinnert an Dark Souls III, ist jedoch schneller und verfügt über viele neue Mechanismen, die es entweder angenehmer oder zugänglicher für Personen machen, die sich zuvor nicht mit Souls-Spielen beschäftigt haben.
Zusätzlich zur endlosen offenen Welt gibt es im Spiel etwas Lineareres namens Legacy Dungeons, die der Level-Design-Philosophie von Dark Souls folgen, es jedoch noch besser machen als Dark Souls selbst.
Abschließend möchte ich sagen, dass ich es wirklich schätze, wie FromSoftware trotz der Verwendung einer ähnlichen Grundlage für ihre Spiele in den letzten 10+ Jahren endlich etwas Innovatives für diese Grundlage geschaffen hat. Das bedeutet, dass Elden Ring nicht nur der Höhepunkt einer Kategorie von Spielen ist, sondern auch die Weiterentwicklung dieser Kategorie.
Gut gemacht, FromSoftware, und nochmals gut gemacht.