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Rollenspiele & Miniaturenkriegsspiele
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Abseits der Welt und ihrer kleinen Kriege gibt es eine Dimension reiner, bösartiger Magie: Das Reich des Chaos. Es ist ein schrecklicher Ort, unverständlich für den sterblichen Verstand. Es flüstert Versprechen von Macht, aber um sie zu sehen, musst du von ihm gelockt werden. Deine Seele ihm übergeben. Zu ihm werden.
Die vier ruinösen Mächte herrschen über diesen Ort, immer bestrebt, sich von ihren Fesseln zu befreien und die Welt mit einer Welle dämonischer Verderbnis zu überfluten. Nurgle, der Gott der Seuchen, Slaanesh, der Herr der Ausschweifung, Tzeentch, der Wandelnde, und Khorne, der Gott des Blutes und des Gemetzels.
An den Grenzen zwischen den Welten stehen zwei mächtige Reiche als Wächter, die strengen Krieger von Kislev und das riesige Imperium von Groß-Cathay. Aber jedes ist von seinen eigenen Prüfungen geplagt, und nun haben beide Grund, die Schwelle zu überschreiten und ihre Armeen in das Reich des Chaos zu schicken.
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Egal was wir sagen, das Besondere am Strategieteam, die Einzigartigkeit im Vergleich zu den anderen Total War-Spielen bei Warhammer ist, dass seine Fantasy-Geschichte dich verzaubert, erzählt und dich in eine Stimmung versetzt, in der dich die Umgebung sofort fesselt. Ich denke, das dritte Kapitel ist auch in dieser Hinsicht das Beste. Sehr gute Arbeit in allen Bereichen - Benutzeroberfläche, Grafik, Sound, Gameplay. Soweit ich verstanden habe, ist es zu 90% dasselbe wie die vorherigen Teile, aber man ändert kein erfolgreiches Rezept.
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