Das Drücken der Aktionstaste im Einklang mit den Animationen erhöht den Schadensausstoß und verringert den eingehenden Schaden. Neben zeitlich abgestimmten Treffern bietet der Kampf Mehrcharakter-Kombo-Angriffe, Boosts und ein strategisches "Schlösser"-System, das Optionen bietet, mit verschiedenen Schadensarten zu spielen, um Feinde zu behindern, während sie mächtige Angriffe oder Zauber kanalisieren, alles in einem immersiven Ansatz für das Genre: keine zufälligen Begegnungen, keine Übergänge zu separaten Schlachtfeldern und kein Grinding.
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