Wie man sehen kann, finden die meisten Leute es entweder erstaunlich oder Müll.
Das Spiel ist ziemlich gut, solange man weiß, was man erwarten kann. Es ist nicht Devil May Cry. Es ist in jeder Hinsicht anspruchsvoll.
Lassen Sie uns kurz die positiven und negativen Aspekte analysieren. Ich werde mit den positiven Aspekten beginnen.
Die Grafik und Atmosphäre sind unglaublich. Viktorianische Architektur im gesamten Spiel, atemberaubende Landschaften und Effekte sowie eine schwere Atmosphäre.
Kampf. Der Stärkepunkt der Soulsborne-Spiele ist der Kampf, und Bloodborne glänzt in diesem Aspekt. Hier muss ich betonen, dass wir nicht über Hack and Slash sprechen, bei dem man einfach alles tötet, was man findet. In Bloodborne kann dich selbst der einfachste Feind in 3 Treffern töten, unabhängig von deinem Level. Der Unterschied zwischen Level 1 und Level 540 ist gering, was das Spiel durchgehend schwierig macht, selbst in neuen Spielverläufen +++ und so weiter. Was dieses Schwierigkeitssystem erreicht, ist, dass der Spieler in jedem Kampf aufmerksam sein und lernen muss, sich richtig zu verteidigen. Lerne die Feinde kennen, lerne das Ausweichen, lerne das Timing für das Parieren, und du wirst viele Stunden relativ fairer Kämpfe genießen.
Musik. Bloodborne hat fantastische Musik und Soundeffekte. Von Orchestern bis hin zu Gesängen, die während Bosskämpfen ihren Höhepunkt erreichen, bis hin zu knisternden Feuern, unterirdischen Gewässern, strömenden Luftströmungen - alles trägt zu einer außergewöhnlichen musikalischen Komposition bei.
Geschichte. Obwohl ich es sowohl positiv als auch negativ betrachte, werde ich hier über die positiven Aspekte schreiben. Soulsborne-Spiele haben einen Lovecraft-Stil. Der Spieler erfährt die Handlung nicht durch Zwischensequenzen (obwohl es einige im Spiel verstreut gibt), sondern hauptsächlich durch Gegenstandsbeschreibungen und einige Dialoge mit NPCs. Wenn jemand die Handlung verstehen möchte, muss er jede Gegenstandsbeschreibung lesen und die Dialoge mit NPCs ausreizen. Jemand, der kein Interesse/Zeit hat, wird überhaupt nichts verstehen.
Nun kommen wir zu den negativen Aspekten.
Ich werde mit der "Gegenteil" von guter Grafik, der Leistung, beginnen. Leider ist die Leistung (fps) nicht gut. Je nach Bereich und Charakter kann sie dramatisch abfallen. Bei einigen Bandenfeinden wird man einen signifikanten Einbruch der fps bemerken. Noch schlimmer ist es bei Bosskämpfen, wenn der Boss groß ist und Details wie Haare/Feuer usw. hat. Es wird Momente geben, in denen es sich wie eine Diashow anfühlt und der Charakter sich langsam bewegt. Ein weiterer technischer Nachteil ist die Kamera. Wie bei den fps in bestimmten Bosskämpfen mit großen Feinden funktioniert die Kamera nicht richtig. Leider hat sie einen begrenzten Bereich, und oft kann man nur Teile des Bosses sehen. Außerdem bleibt die Kamera gegen eine Wand gedrückt, wenn man sich daran festhängt, und es gibt keine Transparenz, sodass man den Charakter zu nah sieht.
Das oben Genannte, kombiniert mit dem mittelmäßigen Zielen, macht einige Bosse schwieriger als sie tatsächlich sind, und es wird viele Kamera-/fps-Tode geben. Seien Sie darauf vorbereitet.
Das nächste Problem ist das Leveln. Obwohl es in der Theorie schön erscheint, das Spiel sowohl mit Level 4 als auch mit Level 540 rein aufgrund von Geschicklichkeit abschließen zu können, wird das Leveln in der Realität fast nutzlos. Der Unterschied zwischen Level 4 und Level 540 besteht im Wesentlichen aus einem Treffer. Ich verstehe, dass dies den Schwierigkeitsgrad des Spiels von Anfang bis Ende erhöht, aber andererseits verliert es auch den Kern des Level-Systems. Praktisch gesehen habe ich nach dem ersten Durchlauf (insgesamt 4) die restlichen Speedruns gemacht und nur minimale Änderungen in den Dialogen vorgenommen, denn selbst wenn sich die Feinde skalieren, spielt es keine Rolle, sich zu leveln, sobald man das Ausweichen/Bewegungsmuster der Feinde/gutes Parieren gelernt hat.
Auf der sinnlosen Stufenaufwertungsebene lässt die Ausrüstung ebenfalls zu wünschen übrig. Leider haben die Kleidungsstücke trotz ihrer Statistiken nur rein kosmetischen Nutzen. Selbst einige mit spezifischer Verteidigung gegen Elektrizität bieten nur einen so geringen Bonus, dass er vernachlässigbar ist. Zum Beispiel, wo du bei 1000 Lebenspunkten 800 Schaden erleiden würdest, könntest du mit einem guten Satz Kleidung den Schaden auf 750 reduzieren. Es spielt also keine Rolle, denn egal was du tust, du wirst beim zweiten Treffer sterben.
Im gleichen Muster ist die Waffenverstärkung/Stufenaufwertung ebenfalls nützlicher.
Das Gleiche gilt für die Gegenstände. Sehr wenige sind tatsächlich nützlich und die meisten sind extrem zeitabhängig und selbst dann nicht unbedingt. Sie sind also einfach da, um die RPG-Elemente wie das Stufenaufsteigen und die Ausrüstung zu ergänzen.
Handlung. Während die Idee, die Handlung in den Gegenstandsbeschreibungen und NPCs zu verstreuen, ausgezeichnet erscheint, ist sie in der Praxis schlecht. Leider hat Yamazaki sehr vage Beschreibungen in jedem Gegenstand/Dialog, was dazu führt, dass es auf der ganzen Welt keine einzige Person gibt, die nicht auf Google/YouTube nach verschiedenen Dingen zur Handlung gesucht hat. Es ist unwahrscheinlich, dass du bestimmte Elemente von selbst verstehst, die oft auch subjektiv sind. Die Beschreibungen hätten einfacher formuliert sein sollen. Die Handlung ist nach dem Anschauen von 2-3 Stunden Videos recht simpel und es ärgert einen, dass eine so einfache Handlung absichtlich schwierig gemacht wurde.
Es gibt noch andere positive/negative Aspekte, aber ich habe bereits viele Arten (zumindest die grundlegendsten) geschrieben und möchte dich nicht langweilen.
Zusammenfassend ist das Spiel anspruchsvoll und schwierig, erfordert Geduld und den ernsthaften Umgang mit jedem Gegner. Wenn du das verstehst, wirst du es genießen und ein Gefühl der Erfüllung haben, wenn du Bosse besiegst. Die Atmosphäre und die Kämpfe sind fantastisch. Mit einigen Anpassungen im technischen Bereich und in der Erzählung könnte es ein Spiel für 9/10 sein. So wie es ist, ist es eine 7/10.
Auch leider vermitteln diese Spiele ihren Fans eine falsche Vorstellung von Erfolg/Stolz/Meisterrasse. Es sind nur Spiele.
Vielen Dank für deine Zeit